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为什么所有的游戏主播都在玩哈利波特?
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
“为什么所有的游戏主播都在玩哈利波特?”
很多游戏用户发现,无论是MOBA游戏、卡牌游戏还是RPG游戏主播,都纷纷开始玩起了一款新游戏——《哈利波特:魔法觉醒》。
游戏上线前,在国内包括港澳台地区的预约量已超过1500万,9月6日开启预下载后,游戏迅速登顶各游戏下载平台的榜单。
七麦数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》9月6日至9月14日在App Store游戏免费榜已经连续霸榜9天。
9月9日上线当天,游戏在全平台获得了578万的下载量,上午8点正式开服时,大批玩家涌入服务器,一度造成一万多位玩家在线排队等待的盛况。
因为热度足够,蹭热点的主播,就算是没看过原著或电影,也会跑进来打个卡。
此外,从获得录取通知书开始,无论是对角巷的魔杖店、魁地奇商店,还是霍格沃兹的城堡、礼堂等,这些经典元素的还原,带着回忆杀吸引了不少原著粉。
然而上线几天后,《哈利波特:魔法觉醒》在TapTap收到了1.7万人打出的6.2分(10分制)。
在App Store,这款游戏的评分也已经从9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制)。
无论是在哪个平台,打出最高分和最低分的人数都是最多的,这款游戏遭遇了两极分化的评价。
其中,“氪金”机制首先引起了很多玩家不满,游戏中与原著相悖的设定也引发了诸多争议。
作为一款卡牌类RPG游戏,《魔法觉醒》的核心玩法为“自动充能+组建卡牌”,并加入了战斗元素,但依旧走了网易游戏的“氪金”模式。
同时,作为一款卡牌类RPG游戏,《魔法觉醒》的核心玩法为“自动充能+组建卡牌”,并加入了战斗元素,但依旧走了网易游戏的“氪金”模式。
一些玩家开始发现,除去IP本身带来的回忆和感动、画面和音乐的精良效果,这款游戏本身在机制上并无创新之处,有评论者甚至斥其为“缝合怪”“套皮游戏”。
《哈利波特》如此一个超级IP,会不会活到头了呢?
对此,《每日经济新闻》记者温梦华、《IT时报》记者徐晓倩和书乐进行了一番交流,贫道以为:
IP游戏,本来就是游戏公司用来续命的临时魔法汤剂,有用但不会真用,哪怕是哈利波特,一上场也是个吸金用的弃子。
网易游戏在国内游戏产业有准精品游戏的代名词的美誉,而且其原创游戏整体水平较高、创意创新度也颇为有特色。
因此,其游戏也就有了“中国暴雪”的用户期待感,其游戏都有爆款潜质,只是爆款有时候靠运气。
此刻上线,就是想用环球主题公园的热度,为自己增强运势。
《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式,带来强拉新肯定没问题,当下的市场表现是很好的,毕竟是非常有名的IP;但长线来看,仍然存在一定挑战,游戏的表现方式、呈现模式等比较套路常规,很难给玩家更多惊喜。
可以这样说,基于IP热度以及前期的宣传,《哈利波特:魔法觉醒》的火爆并不让人意外。
但是要持续维持热度还要加入更多体贴玩家的创新体验,并且以不断迭代来做好内容本身。
《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,IP仍是支撑国内移动游戏市场增长的重要动力。
但现实却是,用IP游戏来赚快钱,让游戏公司能够有机会熬到真正原创爆款的出现。
于是,IP游戏就成了一个尴尬的存在。都想做,都要做,都只那么用心去做,因为做得再好也不会成爆款。
例如《哈利波特》IP为什么在游戏领域的改编一直都很难成功,原因在于其结构主要是线性的,其构建的宇宙是单线。如果改编时不做创新,就很难形成更多体验,游戏是需要宏大、网状世界的。
但如果做拓展,《哈利波特》的IP又很容易涉及版权问题,《冰与火之歌》也存在不好延展等类似问题。
当下国内大IP改编的游戏,几乎没有真正意义上改编成功的,因为都没有跳出改编中存在的根深蒂固的问题。
当下,IP改编游戏仍是各大游戏厂商布局的重点。
今年,腾讯游戏在年度发布会上公布了21款IP游戏;网易游戏也有15款IP游戏;完美世界在战略发布会上也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。
任何一家游戏厂商都希望自己的产品能够百花齐放,IP改编的游戏对游戏厂商而言,主要在于能够维持营收平衡,虽然不是每一个都能成为爆款,但基本上都能够回笼资金,只是赚不了那么多。
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