澎湃Logo
下载客户端

登录

  • +1

未成年人33元租号打游戏:腾讯呼吁严管,为何错了?

2021-09-08 12:24
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
字号

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

“史上最严”防沉迷系统上线一周,“花33元租号打两小时王者荣耀”的话题冲上了微博热搜。

9月6日,央视新闻报道,调查发现,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游。

在一家店铺的王者荣耀租号区,花费33元租了两个小时账号,按店家提示进入游戏界面,整个过程并没有触发任何实名认证系统。

租号买号必须一封到底

南方都市报等媒体就曾对游戏租号乱象进行报道,发现网络上充斥大量的出租游戏账号平台,且多数租号商家未要求身份验证就提供游戏账号,有未成年人借此轻易绕过游戏防沉迷系统,不再拘束于时长与充值金额的限制。

央视在报道中做出了以下评判,即:通过网络平台租买游戏帐号,已经形成一条非常成熟的灰色产业链。

对此,《南方都市报》记者陈培均和书乐进行了一番交流,贫道以为:

甭管什么虚拟财产,交易只要不实名,那就该一封到底,以免成为防沉迷系统之下的一个明显隐患。

租号买号作为从网络游戏诞生伊始就以野生的游戏虚拟财产交易的形式出现,并在免费游戏、道具付费成为主流后,成为了虚拟财产交易唯一的留存,其本身受到的监管就较少,一些行为也游走在法律边缘。

因此,租号买号平台作为未成年人防沉迷的漏洞之一,现在变得更为突出,且最好的解决途径就是关停租号买号业务。

毕竟,交易人员资质审核上进行强化,“有心人”一样可以绕开,尤其是本身带着绕过防沉迷目的的未成年人,更加有“简单”方法绕过身份审核。

游戏公司反对账号交易

事实上,针对央视新闻报道一事,腾讯游戏官方微博在6日晚间紧急回应称,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。

而打击账号租买等虚拟财产交易,甚至一直是游戏大厂的必修课。

2021年4月8日,腾讯与第三方游戏交易平台DD373关于侵害作品信息传播权的相关诉讼案件进行网上公开庭审,案件同样是围绕《地下城与勇士》传播相关信息、账号和金币交易等内容,其中腾讯要求DD373赔偿4000多万元并道歉。该网上公开庭审持续7小时,法院并未当庭宣判结果。

然而,这样的敲山震虎,依然难以让数量多如牛毛的商家放手。

8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。

此外,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏。网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务,堪称为史上最严游戏监管令。

对此,包括腾讯、网易在内的国内主流游戏厂商纷纷表态要予以了坚决落实。

此次,针对花33元租号打两小时王者荣耀的问题,腾讯也呼吁尽快出台相应法规,严格管制帐号租卖行为。

严格管制为什么不合时宜?

到底是严格管制还是彻底封杀呢?

愚以为,基于游戏实名制的要求,账号租买本身就是违规行为。

账号租卖本身就是一种虚拟财产交易,一直以来都不受游戏运营方的支持,且隐患颇多。

在游戏实名制要求下,这样的行为本身就是违规,无论是对未成年人还是成年人来说,通过账号租卖,都会出现玩家和身份不对应而违反实名制的问题。

如果不是关停,那么在严格管制中,如何审核买卖双方的身份,如何在租卖行为发生后将用户身份重新实名,都将是两大难题。

同时,严格管制的说法,一旦得到政策执行层面的认可,则某种意义上就形成了对实名制本身的违反。

毕竟,在游戏实名制要求下,虚拟财产交易行为必须符合实名制精神,在租卖行为发生后也应该参照财产交易的规则,更迭用户信息。

游戏账号租卖并没有严格执行用户信息更迭的要求,这种前置的不规范就意味着执法无障碍。

    本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要举报
            查看更多

            扫码下载澎湃新闻客户端

            沪ICP备14003370号

            沪公网安备31010602000299号

            互联网新闻信息服务许可证:31120170006

            增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116

            © 2014-2024 上海东方报业有限公司

            反馈