• +1

“对不起,我就想玩王者荣耀”

2021-09-03 17:03
来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体
字号

“对不起,我就想玩王者荣耀” 原创 宝珠 勿以类拒

文 | 宝珠

编辑 | 莫奈

排版 | 贝宁

一局王者荣耀,短则七八分钟,长则半个小时,一旦沉浸其中,便很难抽身离开。

智能手机使得电子游戏成为所有人唾手可得的娱乐方式,数据显示,2020年,上网玩游戏的中国未成年人达到62.5%。若在未来回首21世纪初,我们会看到一副有趣的图景——不管你身处乡村还是都市,这里的小孩都在玩王者荣耀。

至2020年,上网玩游戏的未成年人比例已高达62.5%(图源:中国互联网络信息中心)

游戏普及的同时,上瘾问题之严重也变得前所未有。自2005年国家新闻出版总署出台防沉迷系统开发标准开始,监管层层加码,今年八月末更是出台了史上最严管理政策:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

王者荣耀最新发布的关于未成年人游戏公告

大量研究表明,过度游戏可能会造成负面的后果,包括较差的社交技能、学习成绩下降、注意力不集中与较低的幸福感等等。防止未成年人沉迷游戏,监管政策必不可少,但是在成瘾现象背后,或许还有更多深刻的社会文化影响。

有时,一个人为什么会上瘾,比什么东西让他上瘾更重要。

网络游戏障碍

2019年下半年,我完成硕士毕业论文回到国内时,面向应届生的大部分秋招已经结束,因此只能整日在网上浏览招聘信息。

我对求职兴致阙如,网站上张贴的多数岗位显得毫不吸引人,然而更糟糕的是,投递出去的大部分简历都没有得到回应。

我在职业、城市这些具体的问题中困顿打转,有时又迷惑于人生的价值与意义,身体仿佛被迫坐上一趟疾驰的列车,离起点越来越远,却不知道终点在哪里。

《龙樱》剧照

就在那时,我迷上了一款休闲小游戏。

那是一个简单的消除游戏,只需要用手指将弹珠发射出去,弹珠与障碍物就会发生撞击,当撞击次数达到了障碍物里标识的数字时,障碍物就会消失。

每看到富有生命力的弹珠在屏幕不断反射、弹跳,一股满足感就会在我心中升起。

我难以掌控自己的未来,但应付这些图形与小球绰绰有余。眼看我的排名在好友队列中越来越高,那段时间,我第一次给自己确立了一个目标:成为微信好友里最会“弹球”的那个人。

这个看起来温和无害、让我获得片刻轻松的小游戏,令我的家长如临大敌。即便那时我已经22岁,我的母亲仍然坚定地认为玩游戏是“不务正业”的体现,比起把时间花在游戏上,我显然更应该去做一些正经事。

在我小时候,人们对新兴技术的道德焦虑比今天更深,电子游戏被大人们视作洪水猛兽,似乎所有接触到它的青少年都会沉迷其中、不可自拔。我的母亲或许觉得防不胜防:她的女儿在学生时代安全地躲开了这些可怕的“精神鸦片”,竟然在毕业后依旧难逃魔爪。

电子游戏的主力军并不仅仅是未成年人

直到现在,对电子游戏的过度沉迷,还是全世界的家长、老师与心理学家都在关心的问题。

今年暑假即将结束的时候,国家新闻出版署下发通知,限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

在答记者问时,有关负责人指出,通知出台的背景在于家长的强烈反映,“一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康……使许多家长苦不堪言,成了民心之痛”。

人们常用上瘾来形容沉迷游戏的现象,认为它是一种需要治疗的成瘾症状。在美国精神医学学会发布的第五版《精神障碍诊断与统计手册》(DSM-5)中,网络游戏障碍与咖啡因使用障碍等状况被纳入“需要进一步研究”的问题。

DSM-5中关于网络游戏障碍的描述,DSM是全球范围内心理医生诊断段精神疾病的最常用手册

值得一提的是,DSM指出,游戏成瘾在亚洲国家更为普遍,尤其是中国与韩国,它的诊断建议正是采纳了中国医学专家陶然制定的标准。阿德莱德大学的一篇研究综述也表明,东亚国家表现出了极大的游戏成瘾治疗需求。

不过从现实来看,电子游戏对不同人的诱惑程度似乎是不同的,一些人在对电子游戏如痴如醉的同时,另一些人却似乎从未被这个花花世界迷过眼。

人性的黑洞

以近几年风靡全国的手游王者荣耀来说,我发现自己与身边多数朋友都无法从中获得乐趣。我承认它画风精美,背景音乐也相当撼动人心,但我对它的研究始终止步于新手教程,更不要说在真人对战中获胜,简单地说,玩这个游戏让我觉得自己是一个笨蛋。

王者荣耀6v5对局界面

陈州的感觉则截然不同,他是一位00后,首次接触王者荣耀是在2016年,当时,这款仅发行了一年的手机游戏还没有像今天那般精致,“我不知道我当时是怎么玩下去的,以前王者荣耀画质真的很差,和现在完全没法比。”

他坦诚地表示,自己玩王者荣耀的乐趣在于“杀人”。在游戏中,每当消除七个敌人,播报音效就会变为“天下无双”,这让他颇有成就感,“听起来就很爽”。

陈州最常扮演的英雄是诸葛亮,他形容为“最帅的那个”。他格外关心扮演角色的颜值,选择英雄时,首先要看“可不可爱”,然后才是在战场上的伤害力。

王者荣耀角色诸葛亮

“队友挺有意思的,对心态挺考验的”,陈州这样评价王者荣耀,不过他觉得说什么都不如直接开一局游戏更能感受它的精髓:“要不我跟你一起打一把。”

宽泛地说,陈州算得上一位游戏瘾者。高考结束后的班级散伙饭上,他依旧埋头抱着手机玩游戏,在刚刚过去的漫长暑假,他几乎每天从下午玩到凌晨两三点,有时则会通宵,整夜不知困意。

不是所有游戏都让他那么上瘾,他曾经尝试过同样火热的游戏绝地求生(也被称作“吃鸡”),那是一款射击游戏,他玩起来显然没有王者荣耀那般得心应手。“玩不下去,太氪金了”,他说。

《绝地求生》

如今,陈州正忙着作战王者荣耀中的排位赛,他的目标是进入全国前一百名。

游戏从业者周晨从玩法上解释了王者荣耀令人振奋的原因:“王者荣耀这样的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏设计核心是两点,一是对整体局势的把握,本质是一种你和对手的心理博弈;一个是对操作的要求,当你打出非常厉害的操作时会非常快乐,本质是克服困难带来的喜悦。”

同时他还补充,相比魔兽争霸(DOTA)这样的MOBA“老祖宗”,王者荣耀的难度梯度设计合理、上手难度更低,这也推动了它的流行。

《魔兽争霸(DOTA)》复杂的游戏界面

游戏玩家致力于克服游戏模拟出的种种障碍,一旦获得成功,大脑便分泌多巴胺、肾上腺素等物质,产生快乐的感受。《三联生活周刊》一篇发表于2017年的文章写到,游戏天然具备吸引人的要素,是人性的黑洞。

“克服困难带来的快乐是很普适的”,周晨说。尽管人类的多数快乐是共通的,但不同人的感受存在一定差别,上述研究综述表明,男性可能更喜欢竞技型游戏,而女性更喜欢合作型游戏。

女性玩电子游戏的偏好更为平和上瘾的可能

即便都热爱游戏,不同的人也会被完全不同类型的游戏吸引,西米和我一样都是杀敌、打怪的苦手,但她对模拟经营游戏有着强烈的兴趣。

西米每天都会在一款叫做“梦想小镇”的游戏里花上半个小时,休息日玩的时间则更久,这样的习惯,她从大学持续到了工作。

《梦想小镇》

在我看来,西米多少有点“非物质收集癖”。那些需要持之以恒的打卡、收集才能有所成就的活动,比如支付宝里的蚂蚁森林,她总能表现出超乎常人的耐心。

模拟经营类游戏通常自由度高、操作简单,但熟练上手之后,趣味性就会降低。由于游戏时长太久,收割农作物的快乐正在呈边际效应递减,“现在收菜也不勤快了”,她说。

所有经营类游戏都需要玩家的大量时间,有时候,等待麦子成熟的过程,不比现实生活中的工作更不枯燥乏味,西米形容自己好像“强迫症”般的,依旧每天勤勤恳恳地重复相似的任务,经营自己的小镇。

和陈州想要进入全国前一百名一样,她也有自己的目标——“想把所有的地都开拓完”,在游戏里,这需要极大数量的金币,绝不是一个简单的任务。

储存物品以提高生存能力,是人类在进化过程中刻入基因里的本能。十九世纪的科幻小说《神秘岛》,写的就是一群人耕耘一座荒岛的故事,它能够成为经典之作,或许与其愉悦的阅读体验有关。

这能够解释,为什么总有人痴迷种菜、淘金或家园设计游戏,在虚拟空间建立令一种与“收获”有关的生活,足以给人充沛的幸福感。

心理学中的自我决定理论认为,人的内在需要分为三个层次,分别是自主、归属感与能力,具体指的是获得掌控权、与人产生情感联结以及感到擅长做某事。如果要让一个人去做一件事,那它至少需要满足这些内部动机中的一个。

人的内在需要的三个层次

游戏恰恰满足了这些需求,一位研究电子游戏的美国学者曾说:“玩游戏并非错误,但问题是如果需求在你的生活中得不到满足,那么你对游戏上瘾的潜在可能性就会上升。”

在国内,也有更多人注意到了精神世界与游戏成瘾的关系。王者荣耀的受众中有大量的小镇青年群体,手机游戏是他们为数不多的娱乐工具。

在现实生活中,人的需求自然能通过很多方式满足,比如考上好大学、找到好工作、遇到好伴侣,但是抵达的过程往往漫长而不可知,是游戏给现代人制造了代替的奖赏。

工作之后,我很难再想起那个曾经给过我安慰的弹珠游戏,幸好,母亲的担忧没有最终成为她的心结。

但是,游戏始终放置着那些无法在现实里实现的确定与幸福。如果可以,我们都希望成为那个可以掌控生活的人。

(文中出现人物皆为化名)

参考文献:

我们如何与电子游戏相处?《三联生活周刊》2017年第33期

Vice: Confessions of a Semi-Reformed Video Game Completionist D Griffiths, M., J Kuss, D., & L King, D. (2012). Video game addiction: Past, present and future. Current Psychiatry Reviews, 8(4), 308-318.

原标题:《“对不起,我就想玩王者荣耀”》

阅读原文

    本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要举报
            查看更多

            扫码下载澎湃新闻客户端

            沪ICP备14003370号

            沪公网安备31010602000299号

            互联网新闻信息服务许可证:31120170006

            增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116

            © 2014-2026 上海东方报业有限公司