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当年,“超级马里奥”身上的像素是设计师一格格涂出来的

澎湃新闻记者 张喆
2015-09-24 16:40
来源:澎湃新闻
文化课 >
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最早的超级马里奥是在坐标纸上一格格涂出来的。

30多年前,一位来自布鲁克林区的意大利裔水管工人,仅凭蘑菇道具(当然还有他的一身聪明才智),从残暴的“乌龟大王”库巴手上拯救了美丽动人的碧姬公主。

自此,他的名字响遍全球,他的身影出现在超过250部的电玩游戏上,他就是我们的超级英雄──超级马里奥。

然而,这位叱咤8BIT时代的游戏人物,到底有没有出现在索尼影业今年出品的电影《像素大战》里?

有眼尖的观众信誓旦旦地表示,自己在电影院里看到了马里奥一帧画面。有游戏迷指责索尼故意压制竞争对手任天堂的标志性游戏人物,认为电影里少了马里奥,简直就是对8BIT时代的“亵渎”。

对此,电影《像素大战》的导演克里斯·哥伦布曾接受了ScrenCrush网的采访,他表示:“我们尝试过把《超级马里奥》加入到电影之中,我们甚至为这个想法做了一个预览。我们认为这个想法很有趣,但他是似乎并不适合出现在这部电影里。但他会出现在另一部电影之中。”在原始剧本中,电影的结尾处,马里奥会和其他的像素人一起站在华盛顿纪念碑前,接受大家的欢呼。

所谓8BIT以及像素风格,指的是计算机进行单次运作时所能演算的二进制位数。原本只是受制于当时科技发展的简陋,可是现在却成为一种独特的复古风尚。

实际上,电影最后桥段——与大金刚的决战也差点流产,因为《大金刚》的出品方任天堂一直不松口,直到索尼满足了任天堂的特别要求,即在电影里,增加大金刚眼睛的像素数量。

在《大金刚》游戏中,玩家操作的游戏人物就是马里奥。当时,他还没有名字,只是被称为“Jumpman(跳跳人)”。所以从这个角度说,主演亚当·桑德勒算是在电影里COSPLAY了一番马里奥,只是他没有穿背带裤。

1985年,第一代马里奥游戏在任天堂发行的时候,他的设计师团队是需要以人手绘制每格像素的。

近日,在任天堂E3发布日,任天堂设计师手冢卓志回想:“在那段日子,我们所有创作都是手作的。”

每一寸土地、每一格问号方块、每一头蘑菇小子,都需要设计师不辞劳苦,一笔一划的在方格纸上绘制、上色,当设计师们对作品感到满意的时候,他们才会送交开发商作编码加工。

在最早的草图上,马里奥是骑在云上的。

在手绘电子游戏设计的年代,要作任何错误修复、抑或场景更改都是棘手的任务。

“马里奥之父”宫本茂便回忆到,由于直接涂改会把方格纸弄得凌乱不堪,他们每次更改原稿,都需要把不透明的描图纸覆盖在原方格纸之上,细心的雕琢修改。

宫本茂也透露了《超级马里奥》创作过程中的一些心得:“在大部分情况下, 我会首先单纯地设计一条我很想玩的游戏轨道,这会是我设计的起点。”它很多时候会变成主剧情的第一关。大部分的电玩游戏在进入主剧情之前,都设有教学模式,以让玩家熟悉游戏操作。宫本茂指出,原版《超级马里奥》的第一关卡,便是所谓的教学模式。他精心拟定难度,教导玩家如何让马里奥四处跳动,以取得蘑菇,并击退一路上的蘑菇小子们。

宫本茂说:“我们真的绞尽脑汁,花光心力在那些小玩意上。”

吃了蘑菇之后,马里奥就可以变身了。

时至今日,任天堂已拥有豪华的计算机系统,用以设计、编辑、开发电玩游戏,当然也用不上以人手修正错误了。任天堂接下来推出的《超级马里奥制作大师》 (Super Mario Maker),便运用了公司内部专为开发的“横向滚动条游戏”设计程序。

文末附一个彩蛋:宫本茂已对媒体表示,任天堂正在重新考虑将其旗下的游戏及角色形象改编为电影的相关事宜。所以,玩家们终将在大银幕上见到马里奥。

到达城堡,升旗,过关了!
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