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ChinaJoy组委会谈模特衣着限令:严管模特着装和形体
12年前将ChinaJoy引进上海时,祝君波时任上海市新闻出版局副局长,当时面对诸多质疑,他说:“游戏产业不是天使,但绝对不是魔鬼。”
7月29日,2015中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)暨产业高峰论坛在上海开幕。作为ChinaJoy组委会秘书长,祝君波主持了高峰论坛的产业专场。
2015中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)暨产业高峰论坛在上海开幕。 澎湃新闻记者 张新燕 图本次高峰论坛发布了2015年上半年中国游戏产业报告。该报告显示,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。其中,约75%的收入源自中国自主研发的民族网络游戏市场,其余为同期海外市场实际销售收入。ChinaJoy已经成为和美国E3、东京电玩展齐名的世界互动娱乐产业盛会。
一个月前,祝君波退休卸任。“现在看来,当时的选择没有错。”祝君波接受澎湃新闻(www.thepaper.cn)采访时说。
据上海市新闻出版局发布的《2014上海游戏出版产业报告》显示,2014年,上海网络游戏销售收入约为377亿元,约占全国销售总额的32%,比去年增长47.7%。上海客户端游戏销售收入约为195.9亿元,同比增长率约为15.4%,连续6年呈增长态势。上海网页游戏销售收入约为118.2亿元,同比增长率约为85.5%。上海移动游戏销售收入约为55.8亿元,同比增长率约为154.7%。
【对话祝君波】
东方IC 资料澎湃新闻:是什么样的契机让ChinaJoy来到上海?
祝君波:当时的游戏产业还是新兴事物,上海政府的态度也很开明,海纳百川,愿意接受这样的新事物。
第一届ChinaJoy在北京举办,但当时盛大游戏、巨人网络等大型网游企业的总部都在上海,所以路程运输等问题引来许多企业的抱怨声。我当时认为,如果这样的展会设在上海,会省去许多不必要的麻烦,也有利于吸引更多的大型游戏企业参展。
我站在第一线支持ChinaJoy和上海游戏产业的发展,听取了企业的意见,通过和领导、汉威的多次协商,上海成功举办了ChinaJoy,并且一炮打响。此后,主办方汉威宣布ChinaJoy永久落户上海。
澎湃新闻:你怎么看今年ChinaJoy主办方对ShowGirl的衣着方面的管理规定?
祝君波:关于一直引起舆论关注的ShowGirl,我认为,角色参与互动是游戏产业的一大特征,所以ShowGirl等模特的工作和活动绝对不应该直接取消。但是,通过往届积累的经验,主办方将会严格监管模特现场的着装和形体要求。他们在制定出规则时,也征求过我们的意见。
ChinaJoy是人民群众的嘉年华、游戏公司的交易场。它是政府、音响与数字出版协会以及会展公司“三合一”的成果,但是完全靠市场化运作。
如今ChinaJoy有这么旺的人气,也得益于展会模式的创新。起初,ChinaJoy单纯采用“B2C”模式,面向广大玩家,构成互动娱乐的展览形式。从5年前开始,ChinaJoy设立了一个场馆引进“B2B”的形式,为中外游戏产业提供交易和洽商的平台。今年10个场馆里面,已有3个是面向游戏企业的“B2B”会场,其余7个是向玩家开放的游戏展览。
今年的ChinaJoy除了参展游戏企业的增多之外,在安全和质量方面也采取了一定的措施。1个展厅仅设6个展台,且会空出3000平方米的场地用作疏散。礼品台移至展厅外,新国际博览中心的广场也将开放,玩家不用再拥挤在场馆之间的通道内。此外,主办方也以漫画的形式绘制了安全提醒。
澎湃新闻:上海市委宣传部副部长朱芝松在论坛发言时将上海称为“中国游戏的发祥地”,上海政府如何扶持游戏产业发展?
祝君波:网络游戏发展初期,政协、人大、家长和教育界较为反对,担心年轻人玩了游戏不好好工作、读书。当时,上海新闻出版局兼顾了发展产业的声音以及家长和社会的意见。
15年来我们发现,游戏产业是一个跨时空的互动娱乐文化产业,而互联网和游戏的结合是社会发展的趋势,是不可能也不应该去抑制的。
其实,上海政府的帮助起到的是辅助作用。漕河泾、张江、闵行紫竹园等创业园区为扶持年轻人创业,提供了土地、科技基金、税收等方面的优惠。例如,巨人网络将办公室、员工宿舍等配套设施建立在园区中,有利于企业发展的整理管理和员工归属感氛围的营造。
澎湃新闻:从陈天桥创建盛大网络,王子杰创办久游网,上海游戏产业经历过巅峰时期,现在,上海的游戏产业有何优势?
祝君波:目前,作为“中国网络游戏的发祥地”,上海有44家公司拥有网络游戏出版机构的许可证,位列全国第二,其中较为大型的有游族网络、巨人网络等。
此外,借助自贸区的全面开放升级,2014年,上海游戏出版产业结构进一步调整优化,智能电视、游戏机为核心的电视游戏产业率先落地搭台,上海率先引进了XBox、索尼等原版的电视游戏。
为了服务上海的游戏企业,政府也在努力提供高效服务。2014年1月开始,国家新闻出版广电总局首次在上海开展国产网络游戏属地管理试点。这是上海揽下的责任,为的是能节约企业的时间。因为效率高,对工作流程熟悉,有些外地的游戏也会选择来上海报批。之前,全国已有50%游戏产品在上海进行一级审理。
由此,上海具备了开展国产网游属地化管理的前提条件,随后,上海组建审读员队伍,组织审读员专业培训,建立办事流程和服务规范,做到网游企业即来即审、即审即改。这样的审核模式缩短了一半时间,便于许多“短平快”的游戏提前上线。
2014年,上海市成为全国唯一同时获批出版客户端网络游戏、网页游戏、移动游戏以及主机游戏的地区,而且每一项都领先全国。
澎湃新闻:你认为中国游戏产业有什么特点?
祝君波:不同国家的游戏产业和市场具备不同的特点。不同于日本单机电玩、欧美家用机的市场,中国的民族游戏产业是围绕互联网游戏和移动游戏的。它们更为便捷,符合中国人玩游戏的需求。
同时,作为密集型创新产业,游戏产业飞速的发展遵循了“市场第一,政府帮助第二”的模式。该产业发展的初期主要靠的是市场化的力量,从而获得收益。因此,目前游戏产业集中在北上广等大城市,因为大城市中金融支撑和风投的机会较多,IT和美术人才市场也十分丰富。目前,上海游戏产业有7万多人在其中就业,解决了年轻人就业问题。
中国游戏产业的格局在这十几年内发生了巨变。期初,大部分游戏都来自国外,尤其是从日韩进口,教育界担忧中国的青少年过度受到外来文化的影响。
随着游戏产业的发展,国家新闻出版广电总局对此情况提出了民族游戏的政策,提早贯彻了“大众创业,万众创新”的理念。目前,中国游戏产业中93%的游戏产品品种是民族游戏,其营业额也占了总值的75%。
现在,已经进入高速发展的移动游戏时代,产品数量增加、重度移动游戏爆发,一款游戏的开发周期仅为几个月,成本也只需百万元。2015年1-6月,移动游戏市场规模同比增长超过80亿元。由于部分网页游戏企业转型移动游戏,加剧了网页游戏用户被分流的现象。
但是相应的,每年有数以万计的新游戏诞生,能赚钱的却不到1%。在创业成本大幅降低的情形下,如何提高创意的市场竞争力,如何提高企业的存活率,是需要互动娱乐产业破解的题目。
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