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2025年AR市场空间将达3000亿美金,新“精灵宝可梦go”来了
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
“从华为与第三方洞察数据来看,到2025年AR的市场空间将达到3000亿美金。”在华为共赢未来5G+AR全球峰会(Better World Summit)上,华为运营商BG首席营销官蔡孟波表示,AR,开创下一个新蓝海,在5G加持下,AR会优先在教育、社交、购物、出行导航和游戏5大行业得到规模应用。
AR,即增强现实,是一种将数字化信息(包括文字、图片、视频、3D模型)叠加于现实物理世界之上的技术,与VR有所区别,VR(即虚拟现实)是一种沉浸性技术。
Strategy Analytics发布的2020年数据显示,专用AR头显市场的全球出货量不到11.5万台,总收入为1.66亿美元。81%的头显出货量是面向企业。
华为发布的《AR洞察及应用实践白皮书》表示,当前的专用AR头显主要面向企业市场,售价高、销量低。
同时,该《白皮书》预估,一旦预期中的消费级头显问世,这一市场将呈现爆发式增长。预计到2026年,消费级AR头显的全球出货量将超过5,300万台,总收入将超过300亿美元。届时,预计消费者和企业市场份额将完全对调,86%的设备出货量面向消费者,仅 14%面向企业。
对此,《科创板日报》记者戚夜云和书乐进行了一番交流,贫道以为:
目前AR+5G的场景落地,只是娱乐层度,即类似《精灵宝可梦go》这样的游戏一般。
而AR游戏在技术水平目前状态下,也基本上没有找到新的玩法姿势。
当然,在研发AR游戏的公司不少,特别是大公司,往往为了提前占子,已经有了并推出过AR游戏,如腾讯。
但效果十分一般,并没有达到当年《精灵宝可梦go》那般的全球轰动。
因此,两重瓶颈,技术和玩法体验,都有待新的迭代和突破。
在此次华为峰会上,其展示了一些技术,看上去很是黑科技。
华为运营商BG首席营销官蔡孟波在6月17日的峰会上介绍,利用华为的AirPhoto,只需要拍一张照片,就能通过算法,将2D照片转换成3D数字模型。
此外,华为也推出面向移动设备的AR开发平台AREngine,基于华为AREngine,开发者只需写10行代码,就可以实现AR效果。
但将2D的照片转换成3D的数字模型等技术,其实更多的是对开发者或技术从业者有用,此前某手机系统也开放了类似的功能给开发者。
因此,此次峰会,对AR产业来说,象征意义大与实际意义。
尽管推出的平台和展示确实黑科技,但大多偏工业级,且距离AR进入现实场景(无论是工业互联网层面还是消费互联网层面),都还需要开发者和从业者,依托“工具”探索真正落地的姿势。
这个探索和盈收的时间,应该是中长期。
至于行业宣称,AR已经进入爆发期,其实言之过早。
目前AR技术整体还是缺乏现实的结合。
当然,智能汽车、智能手机都在探索AR上的结合,如此前消费电子展上就有车企展示了泛娱乐(和街景结合的车窗游戏)的技术,但落地点依然还在茫茫然中试错。
机会点恰恰在于谁先在过河之中摸到石头,谁就可能抢的先机,就如当年任天堂用《精灵宝可梦go》打开市场野望同时,也狠赚一笔那般。
只不过,那都是一个稍纵即逝的商机而已。
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