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华为给出9大AR应用场景答案

2021-06-19 08:39
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 李水青 智东西 收录于话题#华为175#AR1#5G1

2026年AR头显将超5000万台!AR进入战略机遇期。

作者 | 李水青

编辑 | 心缘

智东西6月17日消息,今日,在华为共赢未来5G+AR全球峰会(Better World Summit)上,华为推出《AR洞察及应用实践白皮书》(下文简称:白皮书),从终端、应用、网络等多角度深度洞察了AR产业。

根据白皮书,智能手机AR应用的流行已有时日,绑定智能手机的AR头显将成为主流形态。预计到2026年,全球消费级AR头显出货量将超过5,300万台,总收入将超过300亿美元,消费级用户规模也将超过9000万。

同时,白皮书还列举,未来AR将在社交与通信、导航、游戏、运动健康四大消费者领域,以及自动抓取、远程AR辅助、联网救护车、AR消防导航、AR手术等五大企业服务领域实现深入落地,解密了各领域对云、网、端的需求。

峰会现场,华为运营商BG首席营销官蔡孟波还重点介绍了华为AR Engine平台,称这一平台基于华为移动平台进行AR开发,10行代码就能实现AR效果,让AR开发更便捷。

▲华为运营商BG首席营销官蔡孟波

对于华为AR Engine平台的优势,白皮书也有相关阐述:“苹果的ARKit和谷歌的ARCore都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AR Engine和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。”

从发展趋势来看,Strategy Analytics执行总监David MacQueen在现场提及一组数据,当下全球市场中已有超15亿设备具备AR能力,AR头显市场企业市场发展已有规模,消费市场也在起步。AR设备的单价将从3500美元将下降到600美元,以取得更多消费者的喜爱。

▲Strategy Analytics执行总监David MacQueen

本文福利:华为发布的《AR洞察及应用实践白皮书》,可在公众号聊天栏回复关键词【智东西195】获取。

01.

AR头显将跌破500美元,消费级设备成增长点

白皮书分为六章,主要涉及行业趋势、AR设备、AR应用、AR平台、AR网络、AR生态等话题,其概要内容如下:

行业趋势篇:

AR将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。

尽管专用AR头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验AR。

AR具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。

AR设备篇:

目前的AR设备种类繁多,包括双目式、单目式、插入式、隐形眼镜式、静态全息显示器、车载AR等多种。不同设备应用了各种不同的技术,下图展示了一台功能完备的双目 AR 设备中用到的各种部件。

白皮书预测,智能手机AR应用的流行已有时日,绑定智能手机的AR头显将成为主流形态。随着AR头显向大众市场普及,预计到2026年,500美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。

Strategy Analytics发布的2020年数据显示,该市场的全球出货量不到11.5万台,总收入为1.66亿美元,其中不到2万台是面向消费者的。预计到2026年,消费级AR头显出货量将超过 5,300万台,总收入将超过300亿美元。

当前的专用AR头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用AR头显可解放双手,让操作者能在AR的辅助下完成任务。

AR应用篇:

目前最流行的两类应用是社交和AR游戏。

在社交领域,Snapchat出类拔萃,推动了AR的普及。截至2021年第一季度,Snapchat日活用户达2.8亿,其中平均有2亿用户每天都使用AR互动。在游戏领域,Niantic开发的AR游戏《精灵宝可梦 GO》在全球大获成功,截至2019年初下载量超十亿,2020年其收入已超过60亿美元;基于HMS Core AR Engine,华为也与伙伴联合开发知名游戏,以X-Boom游戏为例,玩家的任务是对叠加在现实世界中的AR动物角色进行射击。

▲X-Boom AR游戏(来源:华为)

AR已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、导航和运动健康等应用。比如,华为HMS Core AR Engine与领先的法国时尚杂志品牌赫斯特集团在其旗舰体验应用Elle Plus上落地数字模特的案例,完美体现了艺术、教育和最新技术的结合。

▲ELLE 使用华为AR Engine开发的SuperELLE应用

未来,预计导航将支撑更丰富的AR体验,例如位置共享型游戏。

▲AR 导航(来源:Shutterstock)

AR平台篇:

苹果的ARKit和谷歌的ARCore都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AR Engine和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。

尽管当前AR计算主要在端侧的AR设备进行,但未来的AR一定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定3D场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的5G网络将在端边云紧密结合的AR中发挥重要作用。

AR网络篇:

可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响AR服务体验的关键网络指标。边缘计算和存储对充分发挥AR优势起着至关重要的作用。

▲增强计算的主要部分可以在边缘完成

网络切片可能是保证AR服务质量(QoS)的一种经济实惠的方式。

AR生态篇:

AR产业链涵盖终端设备、内容和网络等各个方面,需要将这三大能力相结合,打造优秀的产品组合。AR行业生态的所有参与者需共同合作,建立统一标准及机制,汇集各领域的专业力量,共创AR产业繁荣。

02.

AR应用九大领域图鉴,

设备、网络、云各环节需求解密

白皮书还特别提到,为了找对合作伙伴,AR市场的参与者需要从整体上考虑应用、设备、网络和云功能等方面。下图列出了未来面向消费者的关键设备、网络和云需求应用:

▲消费者领域应用

下图列出了企业应用概览:

▲企业领域应用

03.

AR已在融入内容与生活,进入战略机遇期

除了发布白皮书之外,华为运营商BG首席营销官蔡孟波还在会上分享了近期华为运用AR的相关案例,包括运用线上AR效果向客户展示华为领先的产品与解决方案、采用5G基站AR快速交付等等。

值得一提的是,本次会上,来自在AR产业上下游的应用和供应方面的嘉宾也带来了行业洞察。深圳卫视总制片人黄鹤谈到,在疫情之下电视行业也按下暂停键,但通过AR技术,深圳卫视推出跨空间“超级发布会”节目,帮比亚迪、奥迪、小米等企业实现了线上与观众实现具有现场感的交流。

此外,作为内容生产方,深圳卫视《罗振宇时间的朋友跨年演讲》中穿梭自如的虚拟主持人Liya、《知识春晚》中AR场景切换自如的AR直播、《起舞吧!齐舞》综艺节目中的逼真特效等都让人看到了AR为视觉领域带来的极大提升。黄鹤期待,随着5G加持到AR应用,内容生产者能获得更多新玩法。

Realmax CEO卫荣杰谈到,当下,AR、VR设备可以说是一个强大的人机接口,能够连接50%的大脑,大大延伸人的能力。公司自2014年起就推出最早的AR产品,目前已经能实现大型空间协作、AR远程传人等应用。谈及的未来AR眼镜,卫荣杰认为将看起来和普通眼镜类似,拥有大视角、超薄、轻盈的形态,但能实现酷炫的AR交互。

而后,深圳市AR协会执行会长付杰回顾了国际AR的发展趋势:AR产业经历了2014~2016年的市场培育期、2017年的产业低谷、2018~2021年补偿发展期,当下AR产业正式进入战略机遇期,2021年中国AR/VR市场将达到544.5亿元,增长率高达95.2%。

04.

结语:AR应用成5G落地重要突破口

当5G和AR这两个热词一同出现在更“热”的华为的发布会主题中时,我们对这个会议期待颇高。而穿过线上酷炫的AR应用展示和专业人士的市场分析,我们看到,华为正在将AR应用作为其推广5G网络的一大抓手。

纵观国内外AR发展,以苹果、谷歌、Facebook以及国内的华为等为代表的科技巨头正在大举投入,从设备、内容及网络等多方面为AR行业添柴加火,同时也尽早抢占生态主导地位。未来十年,AR/VR领域有望成为取代智能手机的新一代与人类关系更为密切的终端,将带动上下游的产业链形成新的市场机遇。

本文福利:华为发布的《AR洞察及应用实践白皮书》,可在公众号聊天栏回复关键词【智东西195】获取。

(本文系网易新闻•网易号特色内容激励计划签约账号【智东西】原创内容,未经账号授权,禁止随意转载。)

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