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连续3年净资产为负,游戏公司退市,腾讯、字节带来并购启示
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
A股游戏退市第一股正式产生。
5月25日盘后,A股游戏公司*ST富控公告称,公司被上交所终止上市,6月2日进入退市整理期。据此前公告,*ST富控可能被终止上市的原因是连续3年净资产为负。
“狠赚钱”的游戏公司竟也出现净资产为负、被迫退市的情况?
有网友在股吧提出质疑:2020年三季度,公司净资产为正,为什么2020年全年净资产却为负,而且相差巨大,造成公司退市。公司披露的信息是否真实?
债务高筑、强行收购进场或是导致*ST富控退市的直接原因。由混凝土管桩行业跨入游戏行业的*ST富控,曾靠收购游戏公司为自己输血,但最终却以失败告终。
就此,某媒体记者和书乐进行了一番交流,贫道以为:
近年来通过收购而进入游戏行业的跨界者不少,但真正成功打入游戏产业圈的极少,目前也就世纪华通收购盛趣游戏(原盛大游戏)表现较佳。
之所以跨界收购难以稳赚。
一来是其收购的结果往往继承了原有公司的IP,却失去了大多数核心团队,游戏是讲求研发和运营的延续性的行业,这样的收购,往往会失去延续性,只是得到了一张皮。
二来所谓收购获得的IP,往往战力也不强,毕竟游戏产业发展至今,能真正称得上高粘性的超级IP,数量并不多,且续作扑街的现象也十分常见。
如今进入游戏行业,每一个跨界公司想要躺赢,核心不能抱着赚快钱的方式,最好能够先从孵化或资助中小游戏工作室开始,获得游戏研发运营的基础经验,再对中上游的游戏公司进行并购,同时还要考虑自己的进击策略,即精品游戏、海外拓展两大方向有所侧重。
此前,世纪华通收购盛趣游戏前,就已经在并购过一些游戏公司,并在海外发行领域有了相当的成绩,这让他们在并购盛趣的时候,不仅仅是获得了资源,还能让资源和其原有的海外发行格局进行对接,实现了快速融合和获利。
但又也失败者,即选择换皮的那些跨界者。
这一点,腾讯和字节的并购或许能够给出启示。
腾讯的并购,目标是用更多的优质资源来为他们的下一代爆款的出现提高概率,同时在全球攻略,实现真正意义上的全球游戏大佬格局,而不是仅仅在全球营收排行榜(主要是中国市场贡献)上占据位置。
腾讯的优势在于“钞能力”,以及其在中国市场的领导地位,让相关并购企业乐于“加盟”。
字节则是要进击游戏圈,形成内容、泛娱乐、游戏这样的三角形架构,其本身的流量体系和内容推荐能力,都可以让其成为一个极好的游戏分发平台。
欠缺点在于其相对缺乏游戏研发、运营经验,且在真正能成为爆款的重度游戏上,还没有拓展力。
所有的游戏厂商都面临巨头常换、而爆款不常有的问题,哪怕是腾讯这样的大佬,也为下一代爆款忧心,只能采取广种薄收的方式撒网捕鱼,如果当下的爆款进入衰落期而新的爆款没出现,其巨头地位也会随之动摇。
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