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《星际争霸》成为奥运会比赛项目?并非天方夜谭

澎湃新闻记者 王泳桓
2014-12-26 18:58
来源:澎湃新闻
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专业的电子竞技比赛已经吸引了成千上万的观众。

        如果你也是一位星际、魔兽迷,那么当有人提议电子竞技应被列为奥运比赛项目时,你一定会举双手双脚赞成。

        罗伯·帕尔多(Rob Pardo),暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)前首席创意总监,当地时间12月24日在接受BBC采访时就称,电子竞技应该成为奥运会比赛项目。

        “专业的电子竞技比赛已经吸引了成千上万的观众。”这位设计了《魔兽世界》(World of Warcraft)、《星际争霸:母巢之战》(StarCraft:Brood War)等全球热门游戏的创意大师在采访中高度评价了电子竞技的受欢迎程度。

        今年10月,在韩国首尔举行的《英雄联盟》(LOL)世界总决赛上,来自全球各地的4万多名电竞爱好者来到现场观看比赛直播。而那些不能亲临现场的粉丝则通过专门的电子竞技社交网络对比赛进行交流和分享。

        事实上,电子竞技的热潮并不是近两年才出现的事情。早在2004年韩国釜山进行的《星际争霸》年度总决赛上,就有媒体报道称,超过10万名的电子竞技发烧友在现场观看了比赛。

        “这是支持电子竞技成为奥运会比赛项目的最有力证据。”帕尔多说,“电子竞技比赛竞争非常激烈,特别讲求操作技巧。那些专业玩家和职业选手要以闪电般的速度在一瞬间作出自己的操作决定。”

暴雪娱乐公司前首席创意总监罗伯·帕尔多(Rob Pardo)。

电子竞技:不被认可为“运动”

        不过,要想让电子竞技像其他运动那样成为奥运会比赛项目,还有诸多困难。其中,最大的一个困难来自于人们的文化和心理认知,即很少有人把电子竞技视为同跑步、拳击等一样的“运动”(sport)。按照帕尔多的说法,电子竞技要想成为奥运会比赛项目,还面临着一场文化战役(cultural battle)。

        在人们一般性的认识当中,衡量“运动”的一个标准即是否消耗了大量的体力。跑马拉松需要消耗大量的体力,铁人三项需要消耗大量的体力,摔跤、举重乃至体操、足球等都需要消耗大量的体力。但如果说电子竞技需要消耗大量的体力,这似乎难以让人信服。

        今年早些时候,娱乐与体育节目电视网(ESPN)总裁约翰·司基珀在接受媒体采访时就称,电子竞技并不能被当作运动来看待。“和国际象棋一样,电子竞技只是一种竞赛项目,而不是运动。”他说。

        对于电子竞技是否为运动的这一问题,帕尔多在采访中表示,这取决于如何定义运动这一概念。

        “如果你认为需要大量消耗体力的活动才是运动的话,那么电子竞技显然不能被归于运动。”他说,“但是现在,‘运动’一词有了更为广阔的定义。”

        帕尔多的话顺带引出了电子竞技要想成为奥运会比赛项目所面临的第二个难题,即智力运动(mind sport)能否被归入到“运动”之列?

        以国际象棋为例,支持者们长期呼吁将国际象棋列为奥运会比赛项目,但国际奥委会对此一直犹豫不决。其中一个原因便是,他们认为国际象棋是一项智力运动,而不是传统意义上人们所认定的“运动”。与国际象棋一样,电子竞技也面临着类似的尴尬。

电子竞技更加依赖机器和科技手段

        此外,与奥运会运动项目相比,电子竞技还存在着一个所谓的“硬伤”,即更加依赖机器和科技的手段。

        美国著名IT杂志《PC Magazine》专栏作家达蒙·珀尔特(Damon Poeter)在解释电子竞技与奥运会比赛项目差别时就提到,奥运会的运动项目并不是以机器操作和计算机辅佐作为主要特征的。但电子竞技不一样,如果没有计算机和操作程序,那么电子竞技比赛就无法开展。

        而且,国际奥委会在奥运会比赛项目上的数量规定也使得电子竞技很难成为比赛赛事。

        在此前,国际奥委会一直保持着夏季奥运会28个大项和冬季奥运会15个大项的数量限制。虽然在今年12月举行的摩纳哥全会上,国际奥委会作出了大刀阔斧的改革,允许东道主自主提议添加一个大项目。但即使有东道国真的提议将电子竞技纳为奥运会比赛项目,也需要国际奥委会的批准。鉴于电子竞技项目过冷过偏,国际奥委会对此进行否决的可能性很大。

        因此,电子竞技要想成为奥运会比赛项目看起来还有很长的一段路要走。

        

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