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史玉柱,玩不动游戏了?

2021-05-28 11:10
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

曾傲视群雄的巨人网络,正遭资本冷遇:截至5月24日收盘,其股价13.6元,市值276亿元,而巅峰时的2017年2月,其市值接近1500亿元。

千亿市值缩水,史玉柱这些年,似乎已经开始找不到新的打法,巨人网络也开始从进击的巨人,回归到寻常身高。

2021年4月30日,巨人网络发布2020年报:营收22.17亿元,同比下降13.77%;归属上市公司股东的净利10.29亿元,同比上升25.48%。

对于营收下降,巨人网络表示,主因多款新游戏处于研发过程中,尚未带来收入。同时公司为面向长期发展、聚焦核心业务,出售了部分与重点游戏赛道关联性较低的业务。

而根据财报的数据,却可以看到依靠游戏起家的巨人,在游戏的研发和营销上,都在缩水。

2017年-2020年,巨人网络研发费用最高为8.11亿元。2020年为7.21亿元,甚至同比下降11.05%。

2017年末,巨人网络研发人员1661人;2020年末降到1191人。其中2019年末到2020年末,其研发人员总数就降了22.51%。

再看销售费,经过2018年、2019年增长后,2020年为3.58亿元,同比下降12.99%。

结果则反应在游戏产品身上,2018年末,其移动游戏收入14.56亿元,2020年降至11.48亿元,累计下降逾20%;2018年末,电脑游戏收入10.40亿元,2020年降为9.52亿元,累计下降近10%。

对此,铑财于盛梅和书乐进行了一番交流,贫道以为:

这属于巨人网络的一种迭代,尤其是依靠宣发来达成游戏崛起的巨人网络,这种不正常背后,或许孕育着某种蝶变。

巨人网络确实属于老牌的游戏公司,在PC时代靠端游起家,其《征途》IP,在玩家中有一定号召力。

但事实上,巨人网络在移动互联网时代,其在手游上一直没有影响力。

截至2020年末,巨人网络自主研发发行的移动端游戏仅有《征途2手游》、《球球大作战》等寥寥数款。

这一方面源自巨人网络的游戏玩法主打MMORPG,在移动端有些非主流,二来是巨人在研发上一直并不太重视,其成功之初是靠游戏玩法(免费游戏、道具付费)而非游戏本身的技术实力。

因此,在手游时代,落后的巨人整体上确实没有找到出路,没有好游戏、缺乏研发游戏的动力等,都会带来研发、宣发的降低。

研发端的投入,决定一个游戏公司是否有持续的精品游戏或爆款游戏出现的概率。主流游戏公司往往都会在研发端用力过猛。

宣发端则是游戏公司的产品,在上线之初和后续迭代中,能否让更多玩家知道的“引流”手段,早年征途在宣发上就成绩斐然,特别是其给玩家发工资等宣传造势,成功而其聚集了大量的用户和提升了极大的游戏活跃度。

巨人网络并非没有计划来翻盘,此前试图并购以色列游戏公司未果,某种意义上也是其想要重启游戏市场的一种选择。

日前,其也开始在独立游戏上发力,就是一种突围的证明。

5月24日,巨人网络确认已完成对独立游戏《电器街的咖啡店》开发团队“冒险者酒馆”(Adventurer’s Tavern)的投资。

同时,巨人网络自身也开始在研发上用力。

5月20日,巨人网络董秘孟玮在公司2020年度股东大会上表示:“在这个趋势下,公司也调整了研发策略,开始聚焦产品线,加大对单品的研发力度。其中公司最看重的,就是一款代号为《放置大陆》的一个放置类产品,这款产品高峰期研发人员超过200人。”

但整体上缺乏原创和精品游戏思维的巨人,在手游时代进入精品游戏比拼的大背景下,落后成了一种“原罪”,要改变这个原罪,唯一之路就是在游戏玩法上出新、在游戏研发上出精。

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