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这8部迪士尼和皮克斯的动画新片,有你想看的吗?

澎湃新闻记者 钱恋水
2014-10-28 17:05
来源:澎湃新闻
有戏 >
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        10月27日,迪士尼和皮克斯动画工作室的首席创意官约翰·拉赛特来沪参加新片发布会。他带来了几部明后年值得期待的迪士尼和皮克斯动画。

【迪士尼动画工作室】

《超能陆战队》(Big Hero 6)

 2014年11月北美上映

        这部从漫威的犄角旮旯里挖出角色的新片绝对顺应了新时代“聪明大脑”为王的新趋势。

        故事发生在日本风味的“旧京山”,聚焦于精通机器人的天才小神童阿宏与充气机器人大白之间的深厚情谊。在他们无意间发现自己生活的城市“旧京山”遭遇犯罪危机后,阿宏必须联合从未打击过犯罪的菜鸟小伙伴,组成“超能陆战队”拯救“旧京山”!

        这位肉乎乎的充气机器人大白就像《银河护卫队》里的“树人”,在不经意间展示萌友的威猛。7分钟的片段放映中,小伙伴们一一展示超能盔甲,是典型的迪士尼动画中荡气回肠的高潮。

《动物乌托邦》(暂译名,Zootopia)

2016年春季北美上映

        在完全没有人类的世界,哺乳类动物们拥有相当于人类的智商。 因此,就有了热带动物城、沙漠动物城、雨林动物城、甚至兔子城这样的动物乌托邦们。

        然而捕猎者和被捕猎者之间的关系依然那么微妙。在动物乌托邦里,尼克·王尔德这只语速惊人、想要扬名立万的狐狸,却被人栽赃而不得不踏上逃亡之路。他的出逃引来了乌托邦的顶尖警探,充满正义感的兔子朱迪·霍普斯不懈追踪。但当两人被卷入同一场阴谋后,他们不得不联手合作,从而发现即使天敌也能成为最好的朋友。

        《动物乌托邦》的魅力很大部分来自那些冷冷的幽默,比如狐狸把豪猪审讯官打上屋顶钉牢,比如兔子女警官的无比暴力……
《摩阿娜》(暂译,Moana)

2016年北美上映

        西非的传说,神秘的岛屿和不断变幻的半神人茂伊,还有个精灵样又坚定的女孩摩阿娜,一路出发寻找传说中的小岛。这样的故事,简直像是出自吉卜力工作室之手。

        亮点就是那些工作人员们远赴非洲采风,从当地渔民、人类学家、以及长者们处听来的传说和学来的音乐舞蹈。场面壮观,非洲鼓加分。

【皮克斯动画工作室】

《头脑大作战》(Inside Out)

2015年夏季北美上映

        你知不知道情绪是长什么样的?这部动画片有五个情绪角色——快乐、恐惧、愤怒、悲伤、厌恶。

        比较搞笑的是每个角色的脑袋里都有五个情绪。典型的美式角色形象和段子,因为太过典型,所以看的时候就像见老友一样亲切。

《恐龙当家》(The Good Dinosaur)

2015年秋季北美上映

        首先,这部电影让人大笑的地方在于导演彼得·索恩就是《飞屋环游记》中傻胖的小罗原型。

        其次,影片中的主角是一条小雷龙阿洛,他在迷路之后遇到一个人类小男孩,一个像小狗一样的人类小男孩!

        在阿洛回家的路上,无数恐龙依次登场。当然都很萌,从现场的恐龙表情设计图来看,怎样设计出更萌的角色几乎变成了皮克斯如今的追求。

《海底总动员:寻找多莉》(Finding Dory)

 2016年夏季北美上映

        还记得《海底总动员》里面那条健忘的蓝色唐鱼多莉吗?这次,小丑鱼父子将带她寻找家人,一路冒险之后,多莉终于发现路上找到的家庭比出生的那个家庭更为重要。

《玩具总动员:迷失时空》(电视动画)

2015年美国电视频道播放

        玩具们不知道自己是玩具,这一点比较伤脑筋。在一次圣诞节后的儿童聚会上,我们熟悉的玩具们进入了一片未知地带,那里居住有一套史上最酷炫的动作玩具,但他们却都脑子不灵光,还充满危险。玩具们想要回到邦尼的房间,他们所有的希望都寄托在三角龙特蕾西身上!

《熔岩》(动画短片)

        看完这部短片,不得不说,皮克斯越来越迪士尼了。流畅,优美,音乐,《熔岩》讲述了两座火山孤独又漫长、险些错过的爱情故事。

        让人泪湿眼眶,但是少了点皮克斯短片让人期待的苦涩、跳跃,甚至一丝古怪。

【延伸阅读】

迪士尼和皮克斯首席创意官拉赛特:技术永远无法打动观众     

        说约翰·拉赛特(John Lasseter)是最容易掉眼泪的电影界大拿应该是真的。10月27日,这位华特迪士尼和皮克斯动画工作室的首席创意官来到上海,在上海影城带来一场他们的2015新片发布会。会后,拉赛特接受了全城几家媒体的圆桌采访。说到因他儿子山姆的不幸而产生的《冰雪奇缘》中艾尔莎一角,拉赛特的眼眶湿润了。要不是下一个问题比较专业,他估计会掉下眼泪。
拉赛特穿着一件鲜艳的卡通夏威夷衫,出席新片发布会。

        

        大半辈子和动画打交道,没有执着和童真是做不下来的。眼前的拉赛特圆胖,好脾气,穿一件鲜艳的卡通夏威夷衫。问他是不是衣柜里真的有1000多件夏威夷衫?他笑了,解释说穿夏威夷衫,是因为自己想一直做个孩子,“也希望别人会这么想:跟他有什么好较真的,他就是个孩子!”不仅如此,这些衣服还是按照不同主题摆放的,比如热带、汽车、中世纪、圣诞迪士尼,等等。“有没有超能英雄?”“没有。”

        来上海参加新片发布,拉赛特选择了经典的“米老鼠”图案,因为“今天我们说的都是未来怎样怎样,但是我想借此提醒自己,当初我的初心是什么。我永远不想忘掉这个初心。”

        约翰·拉赛特明明是个技术控,当年史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在的时候,总是热衷于把最新的技术与他分享,因为他知道拉赛特对最新的技术总是充满热情。然而整个采访过程,或者说他从业的多年来,拉赛特强调的却一直是故事,以及角色们是不是有人情味,是否令人信服。有句话他常挂在嘴边:“技术和故事缺一不可。故事挑战技术,技术启发故事。然而最重要的始终是故事,就好像纸和笔不能代替你写文章一样。”

        然而不管孰轻孰重,在约翰·拉赛特的职业生涯中,二者缺一不可。1979年,拉赛特从加州艺术学院毕业,在迪士尼获得一份朝思暮想的全日制工作。在参与制作了五部电影之后,他离开迪士尼加入了技术狂人埃迪·卡特穆尔(Ed Catmull)的卢卡斯电影公司电脑动画部。二十年后,他才承认,当年他是被迪士尼解雇的,这对从小视迪士尼为最高梦想的他来说打击甚大。原来,刚接触电脑动画的拉赛特年少气盛,拿着新方案直接去找迪士尼的高层,却被告知“我们考虑电脑动画的唯一可能就是:它更快,或者更便宜”。之后,拉赛特被告知他被解雇了。

        1986年,史蒂夫·乔布斯以1000万美元的价格收购了卢卡斯电脑动画部,成立皮克斯动画工作室。从获奖短片《顽皮跳跳灯》开始,他们一路出品《小台灯》、《Red的梦》、《小锡兵》和《小雪人大行动》,成为业内不容小觑的新生力量。

        另一厢,老牌动画巨头迪士尼尽管仍有卖座的作品诞生,却因为烦冗的管理机构而渐走下坡路。1995年,两家公司合作的第一部长篇动画《玩具总动员》大获成功,古老的迪士尼第一次拥有了自己的3D动画。之后,《虫虫特工队》、《怪兽公司》、《海底总动员》等接连成功。双方都尝到了合作的甜头。

        再往后,双方在分账方面发生矛盾。迪士尼索性以74亿美元的高价收购了皮克斯。乔布斯成为迪士尼最大的个人股东,拉赛特亦成为迪士尼和皮克斯两家公司的首席创意官,对所有作品负责。

        在这之后,皮克斯还是皮克斯,迪士尼却焕发生机了。这大概是拉赛特最得意的一件事,毕竟迪士尼是他从小的梦想之地。工作上,他有两个原则。一个是,他和卡特穆尔在招人的时候坚持“只招比我们聪明的人”。“结果就是,皮克斯十周年的庆祝会上他对我说,他发现我们俩是所有人中最笨的。”另一个原则,是“相较好的主意,我们更信任人。”拉赛特说:“很多人只关注主意,但是我们更相信自己的团队。只要是他们觉得好的主意,我们都会埋单。”

        在拉赛特眼中,曾经的迪士尼有很长一段时间病得不轻。在创作人员上面还有三到四层管理层,每层都对作品有自己的主张,却往往言不由衷。结果就是创意人员的大部分精力都用在了协调这些主张上面,对自己的作品并不坚持。拉赛特说自己花了大约两年的时间“培养艺术家们的信任,让他们知道我们尊重他们的看法,而他们可以畅所欲言”。之后,大家卯足了劲做出的《冰雪奇缘》不仅登顶北美票房,亦收获奥斯卡,为久已不振的迪士尼带来了信心和希望。

        如今,迪士尼的人员流动不像从前一样频繁,艺术家们都是因为热爱,而非把它当作一块踏脚板。对拉赛特来说,“好莱坞的成功一直只关乎票房、奖项、红毯。对我来说,成功的时刻就是看到小女孩打扮成艾尔莎,小男孩手里抓着巴斯光年。”        

【对话】

        六家媒体,一个小时,原本担心时间不够,未料拉赛特每个问题都详尽回答,把前因后果都讲得清清楚楚。一个小时,也只够每家问一个问题。

        皮克斯被迪士尼收购之后,二者的风格会趋同吗?

        拉赛特:我们不希望它们趋同。这两个品牌是完全不同的,它们有完全不同的传承。

        皮克斯在洛杉矶的海湾地区,我们总是挑战规则,试图做出不同的东西,核心则是真心、故事和美。

        迪士尼则一路传承自华特·迪士尼的“魔法传统”,有音乐,有故事。但是它们仍有共同点,那就是它们都希望自己的角色和故事能够进入主题公园。

        迪士尼和漫威未来的发展前景如何?

        拉赛特:漫威的首席创意执行官乔·奎萨达(Joe Quesada)是个很聪明的人,他有一套自己的宇宙观,精彩极了。我们每一次开会和看片都会叫上他。未来迪士尼和漫威的合作将往哪个方向我们并不清楚,但是我们会着重寻找漫威的那些晦涩而非主流的角色,这也是新片《超能陆战队》的来源。

        能具体谈谈某一部作品的诞生过程吗,比如以《冰雪奇缘》为例?

        拉赛特:我们先是选了中意的童话元素,然后一起想应该怎么用。“冰雪皇后”来自一个古老的童话故事,还没有人成功地颠覆过它。艾尔莎是经典的迪士尼反面角色形象,但是我问自己,为什么她是一个坏蛋?

        对我来说,《冰雪奇缘》是一部很私人的影片。我有五个儿子,其中的一个儿子山姆在他十岁的时候被诊断为糖尿病。他在医院待了一周,医生们一直给他扎针。他问我们,“为什么是我?”我对他说:“因为有人觉得你可以扛过这一切。”

        艾尔莎也是一样。她问自己:“为什么是我?”最终,我们让她找到了自己,不再生活在恐惧中。我们所有的人都为她骄傲。在艾尔莎身上,我们灌注了很多心血,确保她是最美的,她和她的城堡的形象我们返工了20多遍才满意。

        技术和故事哪个更重要?

        拉赛特:没有技术,皮克斯不会存在。我们都对技术着迷,技术是灵感。但是技术永远没法打动观众。我们有时候觉得技术做了很多,但是它们只是工具,故事、角色、情感才是主导。不过话说回来,这个工具很有趣。每年,它都在进步,于是我们不断地挑战它的极限。

        举一个很简单的例子,皮克斯1984年的一部短片《安德鲁和威利冒险记》。准确地说,当时我们还是卢卡斯电影公司的电脑动画部,这是我们的第一部全电脑制作的3D动画片。当时由于技术的限制,角色只能用几何图形来制作。我去看了原始的“米老鼠”系列漫画,发现那些角色们也是用几何图形来设计的。问题在于,角色们的躯干需要表达很多情绪,但是用几何图形很难做到。我告诉卡特穆尔我的困境,他设计出了能够活动的躯干,刷新了人们对电脑动画刻板的印象。

        这是技术方面。但是后来我又设计了一个蜜蜂的角色,因为观众需要一个情感的寄托,而非单纯地欣赏新的3D技术。

        很多人都不知道电脑能做什么,不能做什么。他们经常会说,让我们试试用电脑做这个!但实际上电脑是做不到的,这样出来的效果就会很糟。我们知道电脑的局限,所以总是努力用当下的技术做出最符合当下传播媒介的作品。

        新片《头脑大作战》如何在技术上保持领先,又运用了哪些新的技术?

        拉赛特:从皮克斯的第一部短片开始,我们有一个原则,就是尊重事物的完整和真实。电脑技术能够让我们的作品越来越接近真实,我们需要尊重真实。这就意味着,如果你做的是一块金属,它不能看上去像一块橡胶。

        在《头脑大作战》中,主要的角色都是情绪。情绪是什么?我们做了很多功课,最后你会发现,这些角色看上去像人,但实际上他们是能量体,没有皮肤表面,由粒子和原子构成,需要收集足够的能量才能移动。如果他们很快地运动,会留下一条能量带。这个设置让我们可以让角色们随心所欲地运动,上天入地。

        我们会让技术人员在3D的情况下为动画人物描边,让他们呈现手绘的自然效果。在《无敌破坏王》中,云妮洛普行动起来就像手绘的2D角色一样自然。皮克斯和迪士尼就像一对兄弟,我经常让他们互相学习。

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