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游戏设计师上网时看什么:石头剪刀霰弹枪特别好玩
【编者按】
海量信息时代,专业人士上网时都看些什么?他们有什么可以分享的资源?出于和读者一样的好奇心,我们组织了这个“网络收藏夹”栏目,请学者、作家、媒体人、艺术家等各创意领域的专业人士,谈谈他们上网时都看些什么。今天的嘉宾是陈灼先生,他是一位游戏设计师,参与开发过《文明:变革》等游戏,著有《上帝掷骰子: 欧美角色扮演游戏史》;他也是一位科幻小说的狂热爱好者,译作有菲利普·迪克的《流吧!我的眼泪》《托尔金与世界大战:跨过中土世界的门槛》等。
先谈谈我电脑上浏览器的收藏夹,我一般用Firefox,它的收藏夹是一个横栏,我数了数,排满最多十一个,其他只能通过右边的箭头展开了。越是打入展开栏的,越像是进了冷宫,很少去看。我目前的收藏栏里包括三个游戏资讯的网站,gamasutra和kotaku,以及RPS(Rock, Paper, Shotgun),最后一个特别好玩,看它名字就知道(意译过来就是,石头剪刀霰弹枪),他的编辑专门发各种最新游戏的热辣评论,特别喜欢关注Indie 界,所以主流站点不报道的他们一个也不漏,steam上的Early Access(需要付费参与玩的游戏开发中版本)更是一个都不放过。此外就是微博和知乎阅读,还有Unity3D的官方学习站点,目前在做的网页游戏的内部版本,Youtube上一个教人画画的网页。展开冷宫我发现我收藏的很多网址都是对工作有帮助的信息,比如BF Bad Company2有人做了水平和竖直FOV在不同屏幕分辨率下的换算器,对于我做FPS游戏的,就很实用。
然后再说说手机,我这其实不叫 手机,是iPod Touch 5代,背后刻着我最喜欢的科幻小说的名号。我看了一下,除了游戏之外,常用的app包括一个火星地图,玩法可参考Google地球,标明了火星上很多区域的名称。前阵挺火的多邻国,我去年秋季坚持了一百多天在上面学法语,后来它把坚持多天的功能取消了,我就没动力啦。知乎日报经常看,推送一些网友的精彩长篇回复,外加编辑起的自以为点题的标题。Zite很好,可是不知道为什么到我这里就成了摆设,可能是因为屏幕太小。
Dropbox肯定是少不了的。LinkedIn的app版本很赞,排版清爽得很!Tumblr的app也不错,不过很少主动打开。
社交方面主要是微信和steam的app版本,微信就不说了。steam这种邪恶的存在必须揪出来批判,因为它只要发现我的愿望单里的游戏在打折就立马给我提醒,而事实是第一它经常挑游戏打折,第二我的愿望单极其庞大。还有一些app刚下下来的时候用得多,很快变成了悲催的再怎么提示消息都被无视的家伙,比如豆瓣阅读、虾米音乐。
我整整一屏放的都是游戏,但是毕竟容量有限,所以是玻璃的屏幕流水的app,下了买了不少,也删了不少,真留下来的很少,比如Super Cell出的Boom Beach,我参与开发的《文明:变革》,育碧的Rayman Run,前俩月很火的《瘟疫公司》(我的要你命病毒马上就要祸害到格陵兰啦!)。今年苹果公布的年度最佳设计里,游戏占了六个,我买过其中三个,现在还呆在机器上的有两个。头一个是《纪念碑谷》,把埃舍尔图形以美学的互动方式展现起来,可惜的是,它什么都好,就是没太多游戏性,那些谜题实在太简单。如果说《纪念碑谷》还是以精美的插(ya)画(xiang)级(di)的美术作为卖点,Device 6这个奇怪的游戏完全没有什么画面可言呀,完全就是一本书,只不过每一页都位于不同的位置,你在玩和互动的过程中,不停地在文字和文字所描绘的空间之间转换思维,线索隐藏得极深倒也罢了,关键是它的表现形式太特殊了,任何游戏都没这么干过。
Threes呢,就是那个比它流行一百倍的2048的模仿对象,是个收费游戏,你玩过2048就知道该怎么玩了,不过论简洁,Threes还是不太简洁,非要给每个小方块加上表情(想象一个原本立方体的人被压扁后还能看到眼睛),以及在变成6、变成12等等的时候的古怪音效。最近常驻游戏屏的还有貌似也得过苹果一个设计奖的DUET,你操作一蓝一红两个小圆盘旋转着向前进, 避开路上所有的障碍,游戏虽然画面简单到极点,但玩起来可是让人常常心跳加速(赞美关卡设计师)。
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