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合成大西瓜,到底有什么好玩的? | 行为主义视角解析
原创 照见心理工作室 心理小厨Plus 收录于话题#人间值得,好好生活92个
如果推荐别人玩合成大西瓜算发展下线,那小编组可能已经发家致富了哈哈哈!
你只要推荐你三个朋友,你的三个朋友每人再推荐三个朋友,你就有12个下线了……
不过,这个游戏为啥这么成瘾呢?咱们今天拿行为视角来理解一下。
成瘾就是不停的强化
所谓的成瘾,其实就是你的行为被强化了,在操作性条件反射的作用下,你的特定行为会被奖励强化,因此这个行为出现的概率更高。
同时,这个行为越是简单,就越是容易被强化,比如简单到“点一下”。
在大西瓜中的强化物是什么呢?
第一个强化物,其实就是你每次合成时,两个小水果变成了一个大水果,你赋予这个视觉信号以成就感,你知道,只要“合二为一”,就是好的。
另一个强化过程,是一个负强化,那就是对于“压线”的焦虑。你水果越积越多,离线越来越近,你的焦虑水平会越来越高。此时如果水果合二为一了,它们距离线就远了一些,你的焦虑感就会降低一些。于是,你完成了一个负强化。
最强力的强化物:间隔强化
强化的方式有很多,但其中有一个组合是非常强力的强化,那就是:简单行为+间隔强化。
简单行为前面说了,间隔强化是什么意思呢?它指的是,你的这个行为,不一定能直接带来奖励,而是有可能获得奖励,你得到的是一个概率。
这就能够避免“无聊”,因为你永远不知道,下一次点击会带来什么。这时候,奖励不仅仅是消除水果,还包括多巴胺带来的期待。
赌博、开宝箱、彩票,都是间隔强化。
合成西瓜的过程中,你总会不经意间遇到“连击”,一颗水果落下,稀里哗啦一堆水果都合成了,海平面瞬间下降。这种不经意间造成的奖励一旦出现,它将大大提高成瘾性。
隐藏的强化物:归属感
随着这个游戏越来越火,大家就都要“玩一玩”,其实不一定是游戏本身有多好玩,而是觉得不玩就没有共同语言了,别人都做一件事,但是我不做,这种与众不同就很容易造成压力,因为与众不同不能给你带来归属感。
所以,这个游戏越火,你得到的成就感越多,规避的孤独感就越多。这也是这个游戏带来的奖励,不过是个隐藏的奖励。
消磨时光也会让你成瘾
这个游戏本身让人感觉有成就感,有期待,有归属感。除此之外,还有一个事情会让你更加容易上瘾,就是浪费时间。
你本来准备11点睡觉,结果一合成西瓜就到了12点,你开始自我批评,开始自责。而自责,往往并不能带来好的结果。
你越是自责,你内心就越痛苦,越是痛苦,你就越是需要一些能够及时满足你自己的东西,来缓解情绪。而此刻,合成大西瓜就是这样一个东西。
于是,你越自责,你就越成瘾,越成瘾你就越自责。恶性循环一出现,这个问题就难办了。
怎么办呢?
别太把它当回事儿,要知道这种现象级的游戏,大概过完年,自己的热度就消失了,你可能又重新回去吃鸡开黑了。所以要想控制自己的时间,首先就是别着急,玩了就玩了,时间过去了就过去了,总会变好的。
第二个建议呢,就是给自己一个暗示,每次摸手机的时候,都先想想,我要拿手机做什么?如果没有必须的事情,干脆就不要点亮屏幕——这个方法,是干掉一切手机成瘾,最有效的方法。
第三个建议,再养成一个新的成瘾行为,去替代它呀~
第四个建议,给自己定个目标:如果今天没有背下来20个单词,就不玩合成大西瓜。
第五个建议,回家就把手机放在比较远的地方充电,避免工作信息对你的打扰,眼不见心不烦。
最后一个建议,让你的成瘾更有建设性。怎么做呢?你不要自己玩,而是要跟小伙伴们一起玩,你只要把它推荐给你三个朋友,这三个朋友每人再推荐三个朋友,你就有了12个新的小伙伴。
还有什么,比和人打交道更有意思的呢?
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