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迅雷CEO首度回应质疑:玩客币设计之初就坚决不做ICO
“我们设计玩客币之初就没考虑过ICO,”迅雷CEO、网心科技CEO陈磊在回应市场质疑时对澎湃新闻表示。
10月31日,迅雷旗下全球首个共享计算企业网心科技在京召开发布会,宣布共享经济智能硬件——玩客云的布局。会上陈磊宣布,迅雷将持续加大对共享计算的探索,并将在为企业客户提供服务的同时,向所有普通个人用户开放共享计算服务。
陈磊所说的玩客云,在向个人用户提供私人云盘服务的同时,也将通过玩客奖励计划,激励每个普通人在家参与到带宽、存储和计算资源的分享中来,从而成为共享计算的参与者和服务享用者。这些闲置资源通过迅雷的技术转化,会转为共享计算服务,降低互联网企业的运营成本,目前已经运用到CDN(内容分发网络)领域。
此前颇受争议的是,玩客云在其玩客奖励计划中,推出了数字资产——玩客币,其分发方式于比特币挖矿非常近似,市场有人怀疑迅雷是否在“再造比特币”亦或者为此后的ICO埋下伏笔。然而在今年9月4日,人民银行牵头工信部、工商总局、银监会、保监会、证监会等监管机构下发《关于防范代币发行融资风险的公告》,代币融资(ICO)已经在中国被判死刑,而此后央行更是关停了国内的比特币交易所。
在回答澎湃新闻关于“迅雷玩客币”是否曾经有ICO打算时,陈磊斩钉截铁地表示:“从来没有考虑过。我们先公开的玩客币的发放模式,然后国家才出手管ICO的。”
陈磊表示,ICO的一个显著特征是庄家持有较多的代币,比如70%的代币,在市场炒作、哄抬价格之后庄家套现牟利,而迅雷团队坚决不会用玩客奖励计划去换一分钱。
陈磊还对澎湃新闻表示,玩客币没有也不会上线交易,ICO线上交易平台存在“割韭菜”的嫌疑,很多代币白天不涨价半夜涨价,并且在不一定有真实交易的情况下随意交易,这是肯定会受到监管严厉打击的。
陈磊称,在迅雷去中心化的共享计算中,区块链将帮助迅雷建立公平、透明的奖励机制,激励普通个人参与到数据资源的分享和交换中来。换句话说,在基于P2SP(就是下载不再像传统方式那样只能依赖服务器,内容的传递可以在网络上的各个终端机器中进行)技术的支持下,迅雷实现了可向企业输出的共享计算服务,现在,有了区块链技术的加入后,迅雷的共享计算还将彻底向个人用户开放,每个普通用户都可成为去中心化共享计算系统里的资源节点,并从这一系统中获益。
对于这个具体的场景,陈磊对澎湃新闻解释称,迅雷很快将落地一个利用到区块链的私人存储的场景,用户的需求是数据安全性、不会丢失,但是一个设备、一个磁盘总是有损坏的风险,而迅雷提供一种技术,用户的文件用编码的方式切成很小的块,完全打散了,然后分布在不同用户的玩客云的存储空间里。
“这个就形成了用户和用户之间的资源共享,所以在这个时候,我们就会通过区块链的技术,去进行用户之间的结算。我作为一个用户愿意提供资源给其他的用户使用,我希望得到回报。另一个用户,他为了得到这种数据安全的服务,他愿意支付玩客币给其他的用户,这是特别典型的应用场景。像这样的应用场景,在存储、资源获取、版权分发等等这些领域里面是信手拈来的,”陈磊表示。
在迅雷经常被人诟病的版权方面,陈磊表示已经进行三项技术改进:
首先是视频指纹,在这个技术下,用户把一个视频剪辑了甚至顺序倒过来,只要连续的内容足够长,超过一两分钟,迅雷就能知道视频来源,准确率可以达到96%以上。所以用这种方式去保证版权方的资源不被侵害,这是有一定的技术保证。
其次是水印加密,把这个水印渗透进视频流里面去,然后它有两种应用。第一,版权方可以证明这是自己的版权内容,要想破解它,还让这个视频能放,这是非常难的。第二,盗版片子播放的地点可以通过IP地址等查到,这种技术可以让版权方追溯到侵权人。
最后是DRM(数字版权管理)技术,谁的版权谁来播放,且必须使用专用播放器播放,在播放过程中会语音验证,即使已经盗版成功了,播放的过程当中会遇到问题。
为了表明决心,陈磊在会上与4K花园董事长吴懿宣布战略合作,双方将在共享区块链的内容分发、版权分发,以及高清视频内容的传输方面开展合作。4K花园是4K内容生产和分发平台,由优酷土豆联合华为在2016年推出。
陈磊称,迅雷是做P2P(点对点传输)起家的,与区块链有去中心化、分布式节点等共通之处,此后的战略是“All In 区块链“,“迅雷如果想转型,要去变革,必须做自己擅长的事情,区块链这个机会是不能丢的。”
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