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影视明星植入游戏赚大钱:范冰冰率先觉悟了
明星代言游戏已经OUT了。
巨人网络最近宣布,《新征途手游》将于4月22日正式进行公测,而杨幂作为游戏代言人进驻游戏,并会成为游戏中的一个神秘角色。
要知道这个游戏来源于客户端游戏版本,而且巨人网络号称要进行泛端游化运营、端手联动。这意味着什么呢?就是你以后看到杨幂在广告片中大喊时,喊的可能不只是58同城了,还有可能是这个游戏了。
当然,如果明星仅满足这些,可能有点浪费自己的品牌资源了,而国外已有人用行动证明,何种方式能够来钱更快。
2014年夏天,美国市场上最热门的一款游戏莫过于《金-卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood),这是个人模拟明星养成游戏,玩家在游戏中可以扮演美国娱乐界名媛金-卡戴珊,然后努力将其培成为国际一线明星。其中,玩家可以体验明星生活、穿戴各种名牌服饰,一些情节由卡戴珊配音。
虽然这款游戏的在2014年的收入未达最乐观估计的2亿美元,但也有了7430万美元。而这对于卡戴珊本人已是一笔不菲收入。
要知道,根据美国《福布斯》杂志的分析,卡戴珊从游戏中抽成可以达到45%的比例,而在2013年卡戴珊的总收入不过为2800万美元。
所以,即便现在经常传出某明星代言游戏获得千万报酬,这与开发个人游戏相比,可想象的经济空间小得多。
几年前,范冰冰代言《万王之王3》获得收入300万。而现在,她在国内明星中首先觉悟了过来:4月初,一款名为《范冰冰魔范学院》的游戏上线,当然,这也是养成游戏的基础上,玩家通过探索、社交等玩法,玩家自主选择自己喜爱的明星生活方式。
范冰冰在国内算是起了头,这块商机已经开始被盯上。比如,巨人网络总裁纪学锋和澎湃新闻交流时就透露,这块也已经成为了公司的战略,今年下半年会推相关游戏出来,现在已经签下了两个明星,有一些明星在洽谈,都是要尝试做个人游戏,但不是简单的明星养成类游戏,这样的游戏经济价值只开发了1%。
为什么游戏会成明星赚钱的利器,纪学锋也从行业的角度进行了解释。
他说,在手机应用中,游戏是唯一能让用户每天累计在线上两个小时的,这点微信都不行;同时付费率也高,现在只有游戏能够让一个土豪在手机里一天花50万,其他应用都做不到。
“当明星不在时,游戏也不会冷场。”纪学锋说,游戏是让每个角色在里面都有成长性,所以会吊起粉丝兴趣;而且有强对抗性,充满着竞争。
其实,也可以简单理解为变现能力。一部小说卖得的影视改编权会有几百万,但如果卖游戏改编权,可以在前面的数额上加个零。
根据纪学锋的观点,现在中国明星产业的经济规模不超过两百亿,但如果开发得好,一两千亿元是可以达到的。
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